การอยู่รอดในอวกาศที่มีอารมณ์ขันมืดมนซึ่งการสร้างสรรค์พบกับการสอบสวนที่ไร้สาระ
Breathedge จาก RedRuins Softworks เป็นการผจญภัยในการเอาชีวิตรอดในอวกาศที่ผสมผสานการจัดการทรัพยากรกับแคมเปญที่มีเรื่องราว ผู้เล่นจะค้นหาเศษซาก สร้างเครื่องมือที่ประดิษฐ์ขึ้นเอง และขยายสถานีอวกาศแบบโมดูลาร์ในขณะที่ต้องจัดการกับออกซิเจน ความหิวกระหาย ความกระหาย และรังสี เกมนี้ผสมผสานการสำรวจในสภาวะไร้น้ำหนักและการสร้างฐานเข้ากับอารมณ์ขันดำและเรื่องราวที่เขียนไว้ล่วงหน้า มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมเอาชีวิตรอดที่ชอบแคมเปญที่มีการแนะนำซึ่งห่อหุ้มด้วยการเขียนที่เสียดสีและทำลายกำแพงที่สี่.
Breathedge วางคุณไว้ในโลงศพระหว่างดวงดาวที่ถูกทำลายพร้อมกับภารกิจที่ชัดเจน
ในฐานะที่เป็นชายคนหนึ่ง คุณเริ่มต้นท่ามกลางโลงศพ ผู้โดยสารที่ตายแล้ว และเถ้าถ่านของปู่ ซึ่งตั้งเป้าหมายเฉพาะสำหรับผู้เล่น: เสร็จสิ้นการเดินทางส่วนตัวในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ แคมเปญถูกจัดโครงสร้างรอบการสืบสวนและการเดินทางผ่านสนามซากปรักหักพัง และมันจบลงด้วยการสิ้นสุดที่ชัดเจนแทนที่จะเป็นจุดจบแบบเปิด ที่เน้นเรื่องราวเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของผู้เล่นจากการอยู่รอดอย่างแท้จริงไปสู่การเปิดเผยแผนการในขณะที่รักษาความต้องการพื้นฐานไว้
กลไกผู้เล่นคนเดียวมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์และการเดินทางในสภาพไร้น้ำหนัก
เกมนี้เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด ดังนั้นระบบจึงมีอยู่เพื่อสนับสนุนความก้าวหน้าแบบเดี่ยว: ต้นไม้การสร้างสรรค์ที่ลึกซึ้งสำหรับเครื่องมือและอุปกรณ์ โมดูลการสร้างฐานสำหรับสถานีที่ปรับแต่งได้ และปริศนาที่ใช้ฟิสิกส์ในแรงโน้มถ่วงต่ำ การออกแบบเพื่อนร่วมทางยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือ โดยมีไก่ที่ไม่มีวันตายใช้สำหรับงานที่เป็นประโยชน์ ผู้เล่นสามารถสร้างยานพาหนะที่ไม่ธรรมดา เช่น เครื่องดูดฝุ่นที่ใช้พลังจรวด เพื่อข้ามซากปรักหักพังได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การออกแบบภาพและเสียงเน้นย้ำโทนเสียงย้อนยุค-อนาคตและไร้สาระ
ทิศทางศิลปะพึ่งพาการออกแบบยุคอวกาศกลางศตวรรษที่ 20 ซึ่งทำให้สนามซากปรักหักพังมีรูปร่างและพาเลตสีที่โดดเด่น ชิ้นงานภาพมีมากมายและถูกอธิบายว่าเป็นภาพที่น่าทึ่ง และการเขียนรวมถึงเสียง AI ที่มีอารมณ์ขันซึ่งสร้างบรรยากาศ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น มายองเนสที่ลอยอยู่ ช่วยเสริมสร้างการเสียดสีของเกมและทำให้โทนเสียงคงที่ไม่ธรรมดาแทนที่จะจริงจังหรือเคร่งขรึม
ความก้าวหน้าเน้นการสำรวจที่มีเวลาจำกัดและการวางแผนทรัพยากรอย่างมีสติ
ออกซิเจนทำหน้าที่เป็นตัวจับเวลาในการสำรวจ: ผู้เล่นต้องกลับไปที่สถานี สร้างเทียนออกซิเจน หรือขยายการสนับสนุนชีวิตเพื่อสำรวจให้ไกลขึ้น การจัดการการอยู่รอดยังรวมถึงความหิว กระหาย และตัวนับรังสีที่จำกัดความก้าวหน้าผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นและการอัปเกรดสถานี โครงสร้างแคมเปญหมายความว่าพื้นที่ใหม่และเครื่องมือจะปลดล็อคเมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไป ดังนั้นความก้าวหน้าจึงให้รางวัลแก่การสำรวจแต่จำกัดวงจรการเล่นซ้ำที่เปิดกว้างจริงๆ
โดยสรุป Breathedge เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการอยู่รอดพร้อมกับเรื่องราวที่หนักแน่นและอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด
รายงานจากผู้เล่นบ่งชี้ว่าโทนเสียดสีของเกมแบ่งความคิดเห็น และบทต่อๆ ไปจะเปลี่ยนไปสู่เส้นทางที่เป็นเชิงเส้นมากขึ้น ซึ่งอาจทำให้ผิดหวังสำหรับผู้ที่มองหาสิ่งที่เป็นแซนด์บ็อกซ์อย่างแท้จริง RedRuins ได้ติดตามชื่อเรื่องด้วยการทำงานต่อเนื่องในภาคต่อ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ยังคงมีอยู่ในแนวคิดนี้ Breathedge เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ที่ให้คุณค่ากับเรื่องราวที่เขียนไว้ อารมณ์ขันที่ไร้สาระ และการสำรวจอย่างมีระเบียบมากกว่าความอิสระในการอยู่รอดที่ไม่จำกัด